Java 静态 vs Ruby 的 self
全部标签 我在某处遗漏了备忘录,希望您能向我解释一下。为什么一个对象的特征类不同于self.class?classFoodefinitialize(symbol)eigenclass=class我的逻辑系列将特征类等同于class.self很简单:class是一种声明类方法而不是实例方法的方法。这是defFoo.bar的快捷方式.所以在对类对象的引用中,返回self应与self.class相同.这是因为class会设置self至Foo.class用于类方法/属性的定义。我只是糊涂了吗?或者,这是Ruby元编程的偷偷摸摸的把戏吗? 最佳答案 c
我们能否像在java中那样在Ruby中公开接口(interface),并强制Ruby模块或类实现接口(interface)定义的方法。一种方法是使用继承和method_missing来实现相同的目的,但是还有其他更合适的方法吗? 最佳答案 Ruby与任何其他语言一样具有接口(interface)。请注意,您必须注意不要将接口(interface)的概念与interface的概念混淆,接口(interface)是一个单元的职责、保证和协议(protocol)的抽象规范。这是Java、C#和VB.NET编程语言中的关键字。在Ruby中,
在Ruby中,我了解extend的基本思想。但是,这段代码中发生了什么?具体来说,extend做了什么?它只是将实例方法变成类方法的一种便捷方式吗?为什么要这样做而不是从一开始就指定类方法?moduleRakeincludeTest::Unit::Assertionsdefrun_tests#etc.end#whatdoesthenextlinedo?extendselfend 最佳答案 将实例方法变成类方法是一种方便的方法。但您也可以将其用作moreefficientsingleton.
我有一个仅使用HTML、CSS和JavaScript的页面网站。我想将应用程序部署到Heroku,但我找不到执行此操作的方法。我现在正在尝试使应用程序与Sinatra一起工作。.|--application.css|--application.js|--index.html|--jquery.js`--myapp.rb下面是myapp.rb的内容。require'rubygems'require'sinatra'get"/"do#WhatshouldIwriteheretopointtothe`index.html`end 最佳答案
这是一些代码:classPersondefinitialize(age)@age=ageenddefage@ageenddefage_difference_with(other_person)(self.age-other_person.age).absendprotected:ageend我想知道的是在age_difference_with方法中使用@age和self.age的区别。 最佳答案 写@age直接访问实例变量@age。编写self.age告诉对象向自己发送消息age,它通常会返回实例变量@age—但可以做任何数字其他事
什么是class在Ruby中做什么? 最佳答案 首先,class语法打开foo的单例类(eigenclass)。这允许您专门化在该特定对象上调用的方法的行为。a='foo'class"bar"a='foo'#newobject,newsingletonclassa.inspect#=>"foo"现在,回答问题:class打开self的单例类,以便可以为当前self重新定义方法对象(在类或模块体内是类或模块本身)。通常,这用于定义类/模块(“静态”)方法:classStringclass"42"这也可以简写为:classStringd
我正在使用AngularBootstrapUI来显示带有静态内容的标签集。我对此感到沮丧,因为UIBootstrapTab文档仅显示导航到通过绑定(bind)ng-repeat创建的选项卡。tab1GotoTab3tab2我发现了一些东西听到Stackoverflow但这不适用于当前版本的AngularBootstrapUI..Plunker 最佳答案 要将选项卡设置为事件状态,您需要在范围内将bool标志设置为“true”并将其与给定选项卡的active属性相关联。这看起来像tab1tab2当tabOneActive设置为true
我正在用Java解析来自RESTAPI的JSON响应,但我不想为每个响应创建一个Java类(POJO)(响应具有不同的数据结构和字段)。Java中是否有更通用的JSON解析器类似于JavaScript的简单语法?下面的JSON只是众多REST端点之一的结果{"f1":"volume","f2":"gender","f3":"days","f4":[{"id":"F","name":"female","values":[{"name":"September","value":12}]},{"id":"M","name":"male","values":[{"name":"Septembe
我的用例是React,但这是一个JavaScript问题。我想通过使用子类来扩展componentWillMount的功能。我怎样才能做到这一点?classSuper{componentWillMount(){doStuff()}}classSubextendsSuper{componentWillMount(){super()//thisdoesn'tworkdoMoreStuff()}} 最佳答案 使用的语法是:super.componentWillMount()来自mdn:Thesuperkeywordisusedtocall
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript